000 | 01224nrm a2200241 i 4500 | ||
---|---|---|---|
997 | 0 | 0 | _e2 |
008 | 250225s2015 sp ||||b |||| ||| ||spa d | ||
017 | _asen D.L. | ||
020 | _a5414301519126 | ||
080 | _a79-C | ||
100 |
_aSMART GAMES _edsñ _952678 |
||
240 | _aSAMRT GAMES | ||
245 | _aCAPERUCITA ROJA DELUXE | ||
250 | _a1º | ||
260 |
_aBELGICA _b: SAMAT GAMES _c, 2015 |
||
300 |
_b: 5 pezas de camiÑos con flores, 1 carapuchiña, lobo, 3 árbores e casa, conto ilustrado, caderno 48 retos soluciones _c; 10l. x 10an. milímetros |
||
500 | _aNon apto para menores de catro anos. | ||
520 | 3 | _aQUEBRACABEZAS PARA NENOS: Carapuchiña Vermella é un quebraacabezas para nenos no que deberán axudar a Carapuchiña a trazar o camiño correctoá casa da avoíña antes de que chegue o lobo. Con estes xogos de mesa os nenos e nenas de 4 anos ou mais, desenvolverán habilidades como a concentración, a planificación, a resolución de problemas e a visión espacial. | |
521 |
_aPRI12 _aINF456 |
||
650 |
_aB Creativa _xmaterial manipulativo _xconcentración _xhistorias _xsecuenciación _9305209 |
||
650 |
_aContos tradicionais _xsecuenciación _xxogo _9305210 |
||
700 |
_aPeeters, Raf _edsñ _945424 |